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谈谈“标准分享站”如何将Site首页做到第一位

来源:新华网 赤裸裸的真实A晚报

Admin5站长网7月23日消息,上周财新网曾通过新浪微博表示已经于7月19日完成最新一轮新股融资,腾讯也将由此成为其股东之一。财新传媒表示腾讯不会参与日常运营,并强调浙报控股亦保持原有持股比例不变。早在去年浙报控股就曾有意转手部分所持有的财新传媒股权,因此外界普遍猜测新变动与此相关。未来,财经传媒在完成腾讯控股之后,仍将坚持独立运营和专业的采编方针。 关于财新传媒 财新传媒成立于2009年12月,由胡舒立带领《财经》杂志核心团队出走后创办,浙报传媒出资4000万元持股40%。天津知衡企业管理咨询合伙企业、天津域富企业管理咨询合伙企业、天津汇思企业管理咨询合伙企业三家公司分别持有财新传媒20%、20%和19%的股份,剩余1%股份由自然人葛倩持有。 据报道,知衡、域富、汇思为一致行动人,其共同委派的董事达到财新传媒有限公司董事会组成人数的半数以上,为财新传媒有限公司实际控制人。(上述资料援引自创业邦) 收购原因或因网媒发展策略 2012年,腾讯不仅进一步加快了其收购互联网公司的战略。同时也将目标转向了传统媒体。入股财新传媒的主因很可能是为了适应其当前网媒发展策略。7月16日和18日,腾讯分别宣布,湖南城市生活门户大湘网和上海城市生活门户大申网正式上线。大湘网为腾讯和湖南中南传媒及《潇湘晨报》携手,依托湖南2000万活跃QQ用户;大申网为腾讯和上海解放日报报业集团及《新闻晨报》联合,依托上海2200多万活跃QQ用户。而在此前的几年时间,腾讯先后创建了大楚网、大成网、大豫网、大粤网、大渝网、大秦网等多家地方门户网站,均是采用与当地知名传媒集团合作的模式,依托QQ庞大用户基础,借助本地传媒的资源优势,迅速扩张。此次腾讯入股财新传媒,很可能也是为了地方门户策略的发展而考虑。 腾讯作为国内最大的互联网公司,依托QQ庞大的用户群体基础,一直以来广拉战线,在电商、搜索引擎、门户网站等互联网各大领域均有自己独立的产品。而腾讯长期坚持的先模仿后创新的扩张策略,也令互联网各个行业的坚守者和创业者蒙上了一层阴影。先不抨击其模仿抄袭的策略,腾讯模仿的大部分产品均获得了成功,其中原因不仅是庞大的用户群,其在模仿的基础上改进创新的策略也让产品具有了新的活力。也为国内互联网公司和创业者提供了一个新的参考模式。腾讯在模仿的同时,也在不断的收购一些符合自身发展策略并在特定领域有一定发展潜力的互联网公司。2010年收购discuz!,2011年入股B2C商城易讯都是典型案例。如今移动互联网发展迅速,手机应用相关领域被业界看好。腾讯在今年也完成了多起移动互联网相关的收购。 腾讯在2012年收购或注资的互联网产品和公司主要有: 腾讯收购两家手机设计公司 7月3日消息,360公司总裁齐向东透露,腾讯收购了两家手机设计公司,但未透露具体细节。此前,腾讯CEO马化腾曾在多个场合表示,腾讯不做智能手机,只提供智能手机服务。 腾讯尚未推出自有品牌手机产品,仅推出QQ service,整合了手机QQ、手机浏览器、手机QQ空间、手机微博等各种腾讯业务。此前已经与HTC、华为、中兴、天宇、步步高、海信、酷派等手机厂商达成合作,提供QQ Service定制化移动互联网整体服务支持。 对此,腾讯方面尚未给予回应。 当前,互联网公司纷纷涉足手机领域,小米、阿里巴巴集团、百度、360、盛大相继入局。小米公司采用软件+硬件+互联网铁人三项模式;阿里云OS与天宇、海尔达成合作;百度与戴尔、长虹达成合作;360采取特供机模式,与手机厂商合作,做手机开放平台;盛大Bambook涉足硬件。 相关阅读:360总裁齐向东透露腾讯收购两家手机设计公司 杭州魔乐软件称已被腾讯收购 3月22日消息,魔乐软件相关负责人向TechWeb证实,腾讯已于2011年底收购了杭州魔乐软件有限公司。 据悉,魔乐软件成立于2009年3月,主要产品是Android手机的PC端管理软件魔乐手机管家,被腾讯收购后,主要负责运营腾讯应用助手产品。 应用助手是腾讯去年8月份推出的PC端手机资源管理软件,具有Android应用下载、PC同步管理手机资源等功能。 应用助手、魔乐手机管家的主要竞争对手是网龙公司推出的91手机助手、创新工场投资的豌豆荚。目前,豌豆荚装机量为2500万。 据悉,魔乐软件团队共40余人,平均年龄25岁左右。 分析人士认为,腾讯投资魔乐软件,意在布局手机应用入口。值得注意的是,去年,盛大曾有意向投资魔乐软件。(来源:TechWeb) 腾讯收购美国视频游戏公司Epic少数股份 6月20日消息,据国外媒体报道,中国社交网络巨头腾讯收购了美国游戏公司Epic的少数股份。Epic是《无尽之剑》(Infinity Blade)和《虚拟竞技场》(Unreal Tournament)等游戏的开发商。本次收购是腾讯去年收购洛杉矶的游戏公司Riot Games后,对西方游戏领域的又一次投资和试水。 腾讯没有透露具体的交易份额。据知情人士透露,腾讯收购的对手是华纳兄弟。腾讯表示Epic将继续独立运营,交易将在一个月内完成。 Epic同时是人气极高的虚拟引擎(Unreal Engine)的制造者。该技术现在已经被其他游戏公司用来开发尖端游戏。 Epic周二声明表示,交易目的在于打入高速发展,盈利能力正在迅速提高的亚洲市场。创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,交易包括与腾讯进行内容合作,利用腾讯强大的用户群将公司业务范围扩展到中国及亚洲,进入以PC为基础的网络游戏及移动游戏领域。 Sweeney拒绝透露腾讯向Epic的投资金额,但表示这是一项规模足够大的交易。本次交易是Epic首次引入外部投资。 Epic在总部有160名员工,在全球则有250名员工。(来源:TechWeb) 304 761 132 632 926 503 411 390 855 821 65 812 697 266 843 813 132 820 405 862 90 350 21 217 631 559 18 980 814 597 610 44 331 702 308 979 906 913 267 426 177 320 540 718 518 780 477 594 300 885

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